五
游戏开发部就不仅需要游戏策划,还需要服装珠宝的设计师,更需要专业的历史研究人员做指导,游戏开发时间也会大大延长。 刚了解到自家老板的意图时,蒋默只有一个想法:难怪很多大老板都宁愿自己孩子是个不学无术混吃等死的富二代,也不希望他们创业搞项目。无他,富二代创业真的太费钱了。就老板这个设想,听上去就几句话,真做起来简直是没完没了往里面砸钱。考究历史也不是简单翻一两本书就行了,权威专业研究人员也未必愿意来做游戏指导。 韩亮同样也在考虑。如果邵总的设想能顺利推进的话,这个游戏完全可以做成一个品牌。单独的游戏总有不再受玩家欢迎的一天(白姬幻:不啊,你看贪吃蛇扫雷和俄罗斯方块都流行多少年了),但如果是一个品牌系列,完全可以靠着新鲜感源源不断地吸引玩家(白姬幻:虽然……我怎麽感觉,有可能这些玩家都是同一批人呢)。 这次仿了唐制,下个游戏家可以做汉制、明制、宋制;做完了中国古代,还有西方古代;做完了古代,还有赛博风玄幻风。这次是由《古缘奇旅》衍生的游戏,但不可能每个游戏都来源於影视剧改编。如果能建立起好的游戏品牌口碑,未来就可以设计出全新的游戏,甚至反向改变成影视剧也不是不可能的。 问题就是前期投入真的很多。银惠会愿意往这个项目里投钱,但不管是邀请专家出山还是聘请相关的设计师,