第207章 我们想赚的是钱,他想赚的却是全世
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弹幕密密麻麻刷满了‘格局’、‘大气’等词。 ??楚君当然看不到弹幕,他也并非为了让人歌颂自己这种行为,才会说出这种话。 ??在游戏设计师之前,首先,他是一位骨灰级游戏爱好者。 ??楚君比任何人都更希望看到,游戏行业勃勃生机,万物竞发。 ??“为了让设计师们更好的理解,关於DLG游戏,我总结出了五个特点。” ??“第一麽,随机生成的环境。” ??“游戏里的世界,都是通过代码以某种方式随机生成的,像是《以撒》中那些大同小异的地图,我们在设计这款游戏的时候,其实只做了基础地图。譬如说恶魔房,天使房,宝箱房,隐藏房,加上每层的固定模版。但是通过代码,我可以让它随机生成出更多样式的房间数。” ??“当然,也不一定非得是全世界随机,你也可以让世界中的某些部分是随机生成的。这里可以包括地形,物品和怪物出现的位置等。随机生成的物品类型和怪物类型如果有的话当然更好,但这个难度会稍微大一些。” ??“而随机生成的好处也显而易见,《以撒》已经诠释的很清楚了,就是可以大大的提高重复游戏性,减少玩家的枯燥感。至少在下一局,玩家们可能可以拿法杖打点其他什麽的东西,而不是强化过的小龙虾。” ??“/笑”记者被楚君的幽默感染,抿唇浅笑着。 ??“不过还是有一点细节需要提醒各位收看直播的同行们,如果你们正在研发的游戏,或者即将研发的游戏企划中,设计到谜题与主线关联性比较强的剧情。那麽就不太适用於这套方法,这需要自己掂量着来。” ??“而第二个要素则是