第52章 这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君
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制元素游戏也叫SLG。 ??除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——TDG塔防策略游戏。 ??它拥有战略布局的元素吗? ??有。 ??可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。 ??再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意为即时战略游戏。 ??其中最着名的代表作如红警、魔兽等,都属於RTS类型。 ??RTS的核心元素, 讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。 ??从这个基础上, dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。 ??玩家们逐渐发现, 像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏, 却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的cao作能力。 ??cao作能力在这游戏内似乎要高於策略本身, 一个好的cao作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。 ??那这类游戏又该怎麽命名? ??有玩家一拍脑门说,乾脆就叫做dota类游戏吧! ??以後再有类似的游戏全部都可以称之为类dota, 毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。 ??但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。 ??凭什麽你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗? ??直到闻名世界的《英雄联盟》诞生後, 此类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘cao作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。 ??但你非要说他是RTS的变种——ARTS,也能说的过去。 ??因此,游戏种类在前世的时候其