第185章 楚君也要参赛?他一个游戏设计师懂
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??第185章 楚君也要参赛?他一个游戏设计师懂个屁的游戏!
??《鬼泣》之所以在玩家圈内如此津津乐道。
??除了现象级的电影大片式制作手法,以及炫酷的技能组合与蕴含抛瓦的力度感之外。
??还有一层因素,便是《鬼泣》游戏的评分机制。
??即便在蓝星这种两年前都游戏类型匮乏的环境下。
??动作游戏伴随着格斗类型的发扬光大而演化出了无数的分支。
??最终在不少设计师包括玩家们的认同下。
??将‘动作’这一词缀作为这个游戏类型的大类。
??而先诞生的格斗游戏,反而被囊括进了动作游戏的分类中。
??长达两年的发展,评分这种东西在动作游戏里已经不算新鲜。
??通常大多都采用D—SSS级来为玩家此次的行动cao作来打分。
??被蓝星玩家所熟知的《地下城》也存在着评分机制。
??但不同於其他动作游戏以取悦玩家为主。
??评分通常都是稍微熟练一点,就能轻松拿到SSS级。
??以此满足玩家一部分的成就感。
??《鬼泣》的pts获取无疑要难的多。(pts:全称points,意为分数、比分、点数)
??首先,在一段游戏进程内,打怪都必须要求无伤。
??哪怕你前面的连段再华丽。
??但凡被怪物触碰一下,pts就极有可能从SSS级掉到A级甚至B级。
??除此之外,还有‘无续’的设定。
??顾名思义。
??在一段时间内一直都没
??《鬼泣》之所以在玩家圈内如此津津乐道。
??除了现象级的电影大片式制作手法,以及炫酷的技能组合与蕴含抛瓦的力度感之外。
??还有一层因素,便是《鬼泣》游戏的评分机制。
??即便在蓝星这种两年前都游戏类型匮乏的环境下。
??动作游戏伴随着格斗类型的发扬光大而演化出了无数的分支。
??最终在不少设计师包括玩家们的认同下。
??将‘动作’这一词缀作为这个游戏类型的大类。
??而先诞生的格斗游戏,反而被囊括进了动作游戏的分类中。
??长达两年的发展,评分这种东西在动作游戏里已经不算新鲜。
??通常大多都采用D—SSS级来为玩家此次的行动cao作来打分。
??被蓝星玩家所熟知的《地下城》也存在着评分机制。
??但不同於其他动作游戏以取悦玩家为主。
??评分通常都是稍微熟练一点,就能轻松拿到SSS级。
??以此满足玩家一部分的成就感。
??《鬼泣》的pts获取无疑要难的多。(pts:全称points,意为分数、比分、点数)
??首先,在一段游戏进程内,打怪都必须要求无伤。
??哪怕你前面的连段再华丽。
??但凡被怪物触碰一下,pts就极有可能从SSS级掉到A级甚至B级。
??除此之外,还有‘无续’的设定。
??顾名思义。
??在一段时间内一直都没