第209章 与苹果同台竞技!君月的首次游戏发
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此吸引玩家。 ??所以有些小作坊厂商,都是用心做CG,用脚做游戏,把玩家骗进来消费了再说。 ??但现场发布会,则代表着游戏质量一定得过硬。 ??无论是实机展示的环节,还是现场试玩的环节,都有太多不可控的因素出现。 ??一旦出错,很容易影响到新作的销量。 ??甚至影响到一个公司的口碑。 ??游戏行业并没有电子设备行业那麽成熟的框架,他们的发布会已经举办过许多年,许多次,各种体系相对都趋於完善。 ??而楚君提出的游戏发布会,是蓝星有史以来第一例,属於摸石头过河。 ??越是这样,楚君也就越发愁。 ??因为快到现在了。 ??他还没有一款能够拿得出手的游戏。 ??原本在心中规划好的《塞尔达传说:旷野之息》,因为此前的抉择,导致它被永久的销毁,被扔进了弃牌堆。 ??惋惜麽? ??当然有。 ??但如果再给楚君一次选择的机会,他或许还是会那样选择。 ??制作游戏的本质是什麽? ??让游戏行业再次伟大! ??让更多的玩家从游戏中体会到快乐! ??那麽,一个人的快乐,跟许多个人的快乐,真的有轻重之分吗? ??就如同那道着名的难题‘电车悖论’般。 ??这根本不是一个人快乐还是多个人快乐的事情。 ??而是,每个人的情绪都如同他们的生命那般,值得被尊重。 ??“实在不行,就拿员工们做的那款游戏来凑数好了。骂名由我来