第126章 同时研发两款游戏?!《崩坏学园》
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与手眼配合的基础上,还增加了‘以身体部位进行攻击’、‘对战’的核心词缀。
??虽然在前世花样繁多的格斗游戏中,有许多使用武器,包括魔法攻击的FTG。
??但究其本源,任何格斗游戏的核心都离不开拳脚互搏、对战,这两大核心。
??一旦脱离了这个范畴,那就只能被广泛的定义成ACT,或者变成狭义上的清版过关游戏。(清版过关游戏的代表作:街机版恐龙快打)
??ACT的范围实在是太广泛了,因此无数人都想缩小它的定义范围,来确保一款游戏类型的精准定义。
??射击游戏,这个考验飞快的反应力与手眼协调性吧?
??那能把射击游戏归类成ACT吗?
??事实上,在射击游戏刚出的那些年,的确是被归於动作类游戏的。
??但伴随着射击游戏的大热,它逐渐从ACT中脱离出来,被单独摘分成了FPS(第一人称射击)与STG(所有射击游戏的统称)类型。
??因此,也就有了ACT的第一个明确定义。
??必须使用冷兵器,或以冷兵器作为游戏的重要过关武器。
??道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进STG/FPS
??第二,机制目地
??设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。
??让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。
??第三,目标群体
??喜欢所见即所得的玩家群体。
??即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。
??这一定义是为了
??虽然在前世花样繁多的格斗游戏中,有许多使用武器,包括魔法攻击的FTG。
??但究其本源,任何格斗游戏的核心都离不开拳脚互搏、对战,这两大核心。
??一旦脱离了这个范畴,那就只能被广泛的定义成ACT,或者变成狭义上的清版过关游戏。(清版过关游戏的代表作:街机版恐龙快打)
??ACT的范围实在是太广泛了,因此无数人都想缩小它的定义范围,来确保一款游戏类型的精准定义。
??射击游戏,这个考验飞快的反应力与手眼协调性吧?
??那能把射击游戏归类成ACT吗?
??事实上,在射击游戏刚出的那些年,的确是被归於动作类游戏的。
??但伴随着射击游戏的大热,它逐渐从ACT中脱离出来,被单独摘分成了FPS(第一人称射击)与STG(所有射击游戏的统称)类型。
??因此,也就有了ACT的第一个明确定义。
??必须使用冷兵器,或以冷兵器作为游戏的重要过关武器。
??道理很简单,你要全程大量使用热枪械,那就会被直接划分进STG/FPS
??第二,机制目地
??设计师做出来的游戏机制,以考验玩家反应力为目地。
??让玩家学会在最合适的时机进行攻防或躲避。
??第三,目标群体
??喜欢所见即所得的玩家群体。
??即,玩家角色与怪物角色同步行动,进一步考验玩家反应。
??这一定义是为了