第92章 迪士尼的邀约?定制一款恐怖游戏的主
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??换成任何一家成立了不过小半年的公司,能有如此显赫的战绩,作为老总恐怕是每天做梦都能笑出声。 ??但楚君对此并不满意。 ??目前他的主线总进度才推了1% ??网游赚钱多不假,可对於推主线的进度并没有那麽显着的作用。 ??因为它本身的表达方式,趋於商业化。 ??会把一个完整的剧情拆成N多个版本,慢慢做。 ??玩家全都弃坑了,它这边的剧情可能还只走到了一半也是常态。 ??或者有些游戏就直接没有什麽剧情,依靠着强大的运营体系,让玩家们通过互相攀比,谁的等级更高,谁的装备更好,以此来达到营收目地。 ??这样的游戏,对於行业的影响是有的。 ??成功的商业模式会引来不少人关注与模仿。 ??但在深度方面,你很难去厚着脸皮说,这是一款艺术品。 ??楚君的策略也很简单。 ??以网游养单机。 ??网游赚钱与名气,单机赚的是游戏文化的纵深度。 ??相互结合,才能将游戏行业一步步带向主流文化的高度。 ??眼下,自己手中所捏着的横版2D恐怖类游戏,显然更适合单机的类别。 ??但是与前恐怖游戏有相当一批受众不同的是,这一世的恐怖元素游戏,几乎没有任何受众。 ??无论是古早混沌未开时期,以恐怖元素作为背景制作出的各类回合制游戏。 ??还是在这小半年,後来居上的一些恐怖形态主义游戏。 ??多以广义RPG(角色扮演)的形式存在,让玩家进行一个惊悚的游玩体验。