第101章 建造类与众不同的游戏性!心流!(
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情况下,有些游戏还会同时出现好几种元素融合。 ??例如之前研发的炉石传说,就是典型的回合制 卡牌 益智 ??在这种游戏面前,大框架的敲定就显得十分重要了。 ??如果没有大框架来固定基调。 ??很可能会导致接下来的研发路子走歪。 ??A设计师拿到创意企划之後,想做成卡牌为核心的,B设计师又想让回合制占据游戏的主要元素。 ??C设计师想卖美术跟特效来吸引一部分壁纸党。 ??很难协调,游戏做出来容易四不像。 ??不过,道理员工们都懂。 ??可是眼下这个建筑流游戏,又是什麽个流派? ??从来没听说过啊! ??楚总这脑子到底怎麽长的? ??为什麽那麽多sao气的思路都能被想出来? ??以前只觉得他脑海里是一块游戏池。 ??现在感觉更像是一片游戏海…… ??不过话又说回来了。 ??建造游戏……真的会有玩家喜欢玩这种游戏吗…… ??一天上班上学很辛苦了,回到家打开电脑准备放松一下,又要开始建造…… ??怎麽想都很累好吧。 ??“提到建筑流,你们认为建筑游戏该如何吸引玩家?大家集思广益一下。”楚君没直接给出答案,而是将黑色的碳墨笔帽扣上,双手撑着桌面轻笑。 ??他当然可以直接把所有的内容都全盘托出。 ??只要解锁了某款游戏类型之後,他的脑海中就会拥有该类型游戏的所有相应细节,纤毫毕现。 ??手下员工只需要按照自己定制的内容去走就行。 ??但这对员工