第101章 建造类与众不同的游戏性!心流!(
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”陈平杰大老远从江中赶过来,这会还在擦额头上的汗。 ??戴森球计划已经算是一项大工程,光靠江华市的总部200人还不够。 ??需要分部也加入制作,能够极速的缩短周期。 ??一款正常的游戏之所以制作周期缓慢。 ??是因为从框架到企划,研发,美术部的构思,音乐的制作,编程的算法,後期测试,这些全都需要时间。 ??但如果这些,楚君心中都能做到有数。 ??员工们只要能够理解这款游戏就能开始制作,效率会被极大程度的缩短。 ??“比如说像是节奏大师跟炉石传说那样?给玩家们不断的反馈快感?”许念磬作为会议的记录者,一边简写下会议的关键字,但大脑也没闲着,一边思考,接着陈平杰的话头往下说。 ??“建造类该怎麽正确的向玩家阐述快感?或者引导玩家获得快感。”杨迈一边转着笔,一边皱眉沉思。 ??“我倒是有一个不成熟的想法。”凌天航见大家的视线都朝他往来,顿时坐直身体正色道:“通过搭建建筑,然後搭建成功给予玩家一定的经验值?当然这只是个思路,只给经验值的话,奖励环节太薄弱。现在的各大厂商都已经开始深入研究我们君月系游戏的爽点反馈体系了。在最近半年研发的不少游戏里,都能看见各种各样的爽点反馈,不仅仅局限於传统老一套的装备升级,伤害升级这种爽点。” ??“能不能设计成环环相扣的奖励机制?”彭余焰仿佛被点醒了一般,又激动道。 ??“我的意思是,假设我盖起来一栋小茅房,游戏给我解锁石屋的制作图。” ??众人眼前都微微发亮。 ??“这个思路不错!只给经验值太单调