第20章 死亡惩罚机制
书迷正在阅读:带着无人深空的星图穿越成开扩者、霍格沃茨之归途、我在现代留过学、霍格沃茨:我真是模范巫师、火影之无限新世界、诸天:我的技能不正经、精灵:帕底亚退役冠军的再就业、斗罗:转生宁荣荣又怎样、木叶:蛊师打造火影、火影:我在木叶肝进度
们就明白了,大多数游戏的死亡惩罚机制对游戏本身都是有帮助的,拿早期的街机游戏来说,让玩家死亡就能获取更多的游戏币。” ??“再比如多年前的网络游戏,玩家死亡後会掉落等级和装备,他们为了重新升级和获得装备,会在游戏里投入更多的时间和金钱。” ??“因此很多游戏厂商会设计攻城之类的玩法,甚至找一些托来引导玩家们互相战斗,其目的就是为了提高玩家的死亡次数,从而获得更多的利润。” ??“但这款游戏的惩罚机制就很奇怪,不是为了延长玩家的游玩时间,要不然复活时间不会长达一天,也不是为了从玩家身上获取利润,复活用的都是游戏货币。” ??“这机制看上去只是为了让玩家尽量避免死亡一样,并没有对游戏产生什麽帮助。” ??陈言将自己的疑惑说了出来,他实在搞不懂这惩罚机制为什麽会这麽设置。 ??“要我说啊,你就是想的太多,你管人家为什麽这麽设置呢,不耽误我们玩不就好了。” ??看到徐若风的发言,陈言刚想反驳,但仔细一想,他说的不是没有道理啊。 ??自己只是个玩家,为什麽要去考虑策划的问题。 ??看来是虚拟现实游戏带来的冲击太大,让他总觉得这游戏的方方面面都不简单。 ??陈言反思了一下自己,以後不能再以测评者的角度来看待这款游戏了,这样自己玩的也累。 ??还是要以玩家的身份来真真正正地享受这款游戏。 ??“确实是我多想了,职业病又犯了。总之,大家能不死还是不死吧,游戏初期的时间还是很宝贵的。” ??“明白明白,到时候真遇到危险,